3D畫主要通過明暗關係來表現出立體效果,所以我們在畫3D畫的時候,光線的確定是非常重要的,確定光線來源後我們就可以以此為基礎來畫出我們的3D畫了,下面我們就來看看3D畫是怎麼畫的吧。
(01)首先畫出畫出一個四邊形作為立方體的頂面,如圖所示:
(02)再以頂面的左側的邊為基礎在畫出立方體的一個側面,如圖所示:
(03)再在依據頂面的一個邊再畫出立方體的一個側面,如圖所示:
(04)畫出立方體之後確定光源由左至右,在右面的面上畫出暗部區域,如圖所示:
(05)再在右側畫出立方體的陰影區域,如圖所示:
(06)將立方體周圍也打上底色,如圖所示:
(07)再在立方體的亮部區域也打上淡一點的底色,如圖所示:
(08)細畫明暗區域的的過渡,讓其更自然一些,如圖所示:
(09)最後我們整體修正明暗關係,這樣我們的3D畫就畫好了,如圖所示: