該為大家分享一篇齒輪如何裝配和製作動畫。
(01)打開UG10.0軟件,選中雙擊或者右鍵單擊選擇打開,該經驗以UG10.0版本為例。
(02)新建一個模型文件,點擊齒輪,設置圓柱齒輪,外齧合,設置相關的參數,如模數齒數等。效果圖如下圖所示。
(03)在齒輪的上表面上繪製一個槽,並且對此拉伸,如下圖所示。
(04)使用同樣的方法制作一個小齒輪,並對他們進行齧合,裝配就是齧合,齧合的方法也是在創建齒輪那裏圖標
(05)使用步驟三的方法對小齒輪拉伸,如下圖所示。這就完成齒輪的創建和裝配齧合。
(01)在應用模塊中,點擊運動,右擊左邊的齒輪1,新建仿真。取消從新仿真開始。點擊確定。
(02)點擊連桿,2個齒輪分別作為連桿。
(03)點擊運動副,選擇旋轉副,指定原點和向量為齒輪的圓心和中心線,2個齒輪都是使用同樣方法。並定義一個齒輪有一定的初速度。
(04)點擊齒輪副,第一運動副和第二運動副分別為大小齒輪,即J001,J002。
(05)點擊解決方案,設置相關的參數,然後求解,再點擊動畫,即可完成動畫創建。