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ps轉手繪教程

欄目: 電腦 / 發佈於: / 人氣:7.81K

現在很多人都在使用PS軟件處理圖片,我們想將圖片轉換成手繪圖片就可以用PS軟件來實現,那具體應該怎麼操作呢?下面就給大家介紹方法。

操作方法

(01)打開ps軟件,然後打開自己想要處理的圖片,先改變圖片的分辨率。點擊上方菜單欄的“圖像”,選擇“圖像大小”,在出現的窗口設置分辨率的大小,大概到9和10MB左右就可以了。

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(02)給皮膚磨皮,點擊工具欄的“濾鏡”,選擇“雜色”,然後繼續選擇“中間值”,在彈出的中間值的窗口中輸入數數值,數值不用很大,最好是能看到輪廓,而且能把臉上的一些瑕疵遮住就好了,所以一邊看效果圖,一邊選擇數值,設置好之後我們把背景圖層複製一層,然後繼續再重複執行一次中間值,這次數值比剛剛設置的中間值大一些。

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(03)給皮膚磨皮完成之後就需要添加圖層蒙版,按下鍵盤上的D鍵,在彈出的窗口中還原背景色,前景色為黑色。設置完成之後就切換到畫筆工具,然後點擊圖層蒙版把人物的五官擦出來。]

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(04)皮膚還需要調整曲線,點擊菜單欄上的曲線,打開曲線窗口,然後在曲線窗口中把亮度顏色調一下,只是大概調一下亮度,因為後面我們可以再次調整,這樣皮膚的處理就處理完了。

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(05)處理眼睛 先處理眼白,在工具欄上打開“新建圖層”然後將其命名為眼白,然後選擇顏色將要設置的圖層的,大概跟眼白的顏色差不多就可以,不一定需要純白色,除高光之外其他的顏色都不要用純色,因為純色會顯得很生硬,得到的圖片的效果不是那麼得到好,然後再打“畫筆工具”,選擇一個工具在人物眼白部分塗抹,塗抹完成之後降低圖層透明度,這樣眼白部分就處理完成了。

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(06)處理眼在工具欄上選擇“橢圓選框工具”,選擇好之後按住鍵盤上的“shift+alt”鍵,然後用鼠標在眼珠上規則拉出一個圓,畫好之後點擊羽化,羽化的像素大概3像素左右,然後再為剛剛畫出的圓選擇一個比較深的顏色,最後是接近黑色的顏色;選好之後繼續按鍵盤上的“alt+delete”就會出現“填充前景色”的窗口,接着複製剛剛處理的那個眼珠的圖層把另外一隻眼珠也做出來。

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(07)兩隻眼珠都做好之後,就添加蒙版來降低圖層透明度,處理完之後就把多餘的部分擦掉。

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(08)處理眼睛的晶狀體 點擊菜單欄上的“圖層”,選擇“新建圖層”,建好之後用“鋼筆工具”勾出晶狀體的路徑,兩個眼睛都需要勾畫出來。

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(09)用鋼筆工具勾出眼珠的路徑之後,就設置畫筆的數值,一般設置都是用20左右,但是這時候需要將“形狀動態”選擇上,再將鋼筆壓力設置為20%左右,所畫出的圓的直徑越小,畫出來的線段兩頭就會越尖,再選擇一箇中性色填充在裏面,可以不設置色相,因為後期可以重新改變色相的,選擇好了之後就選擇所有晶狀體圖層,在鍵盤上按下“ctrl+e”,就可以把剛剛所有新建的圖層合併成一個圖層了。

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(10)合成為一個圖層之後,就選擇畫筆工具,再選擇並點擊圖層面板的路徑,點擊鼠標的右鍵選擇工作路徑,選好之後雙擊鼠標,剛剛選好的路徑就可以儲存了,再選擇描邊路徑,勾選模擬壓力,設置好壓力值。

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(11)再繼續選擇工具欄上的“濾鏡”,繼續選擇“模糊”,在模糊的選項帳選擇“高斯模糊”,在高斯迷糊的窗口中自己設置迷糊的數值,在圖片中達到一種融合的效果就可以了。

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(12)重複之前模糊的的步驟,只是需要降低畫筆的數值,而且選擇的顏色由深變淺,現在不需要那麼深的顏色了,高斯模糊也需要重複做3次。

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(13)將眼睛上增加高光 因為高光可以使眼睛變得更加有神,在工具欄帳選擇“畫筆工具”,選擇硬度100%的畫筆,顏色選擇純白色,顏色的大小自己看着圖片設置就可以。

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(14)繼續在工具欄上選擇一個色相飽和度,然後來調整圖層,改變眼睛的顏色,眼睛顏色改變好了之後繼續加高光,重新新建一個圖層,在眼睛上面點個小點,然後選擇用塗抹工具在白點上塗抹出一條小尾巴,再降低一下白點的透明度,兩隻眼睛都這樣進行相同的處理,這樣處理完成之後可以讓眼睛看起來更加立體。

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(15)處理上眼線 先選擇畫筆,用它來勾出上眼線的路徑,畫筆設置的間距設為1左右就可以,再勾選形狀動態,再繼續選擇一個比較深的顏色,把路徑給描畫出來,然後設置好模擬壓力,就可以看出效果了;然後繼續高斯模糊,模糊的數值自己根據圖片的效果設置,達到融合效果就可以了。

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(16)繼續重複高斯模糊,數值自己設置,達到融合效果就可以了,設置完成之後上眼線的處理就完成了。

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(17)處理下眼線 處理下眼線的方法跟剛剛處理上眼線的方法一樣,只是在選擇畫筆的時候,畫筆大小應該適當降低一些,也需要適當降低一些透明度。

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(18)處理上眼睫毛先從工具欄中選擇畫筆,然後按照上眼睫毛勾畫出路徑,再描邊路徑,設置模擬壓力,畫筆數值的設置就按照圖片的效果自己設置。

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(19)處理下眼睫毛之前需要將眼睛先加一個高光,加好高光之後可以使得眼睛顯得更加立體,下睫毛的處理跟上睫毛是一樣的,這裏就不重複敍述了。

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(20)處理眼皮從工具欄中選擇畫筆勾出眼皮的兩條路徑,如果在圖片中眼睫毛擋住了眼皮,可以先把眼睫毛的圖層關閉之後再進行處理眼皮,在工具欄中選擇“濾鏡”,在濾鏡的選項中選擇“模糊”,繼續選擇“方框模糊”,方框模糊的數值自己設置,模糊完成之後再製作一個眼影的效果,這樣雙眼皮就不會很突兀,效果就會很自然了。

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(21)繼續選擇描邊眼皮一次,然後選擇高斯模糊,數值自己設置,然後降低透明度;再重複繼續描邊眼皮一次,這一次將顏色選擇為純白色,還是要高斯模糊一下,然後繼續製作眼皮的高光,製作完成之後,就能看到雙眼皮的效果了。

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(22)處理眼角 雙眼皮製作好了之後,還需要處理一下眼角,從工具欄中選擇純白色的畫筆,用剛剛選擇的畫筆在眼角那裏點兩個點,然後用塗抹工具塗抹一下,這樣眼角就處理好了。

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(23)處理眉毛 眉毛的處理相對來説是比較簡單的,用畫圖工具勾畫出眉毛的兩條路徑,吸取眉毛那裏的顏色來描周圍的邊,這個像素就設置為10像素左右,設置好了之後,就執行方框模糊,數值就看着效果來設置。

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(24)模糊設置好了之後,還需要在眉毛上面勾一些小路徑,然後選擇壓力描邊,之後再進行高斯模糊處理一下,也需要適當降低一下眉毛的透明度,這樣就可以完成處理眉毛的步驟了。

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(25)處理鼻子 鼻子部分的處理是非常簡單,先選擇工具勾畫出鼻線,然後新建一個圖層,該圖層用來吸取鼻子皮膚比較深的顏色,然後繼續勾出鼻子周圍的路徑,繼續描邊,這時描邊的畫筆數值設置為2左右就可以了,還是需要降低透明度。

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(26)做鼻子的高光 選選擇畫圖工具勾出高光的路徑,然後選擇用純白色描邊,描好之後打開高斯模糊,模糊一下,模糊的數值設置為2左右就可以,接着再用畫筆在鼻尖處點一個小點,這一步的母的是為了讓鼻子有一種水潤的感覺,不會感覺那麼的不自然,這樣鼻子部分就處理好了。

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(27)處理嘴巴 嘴巴部分的處理也是很簡單的,首先選擇工具欄的“套索工具”,用這個工具把嘴的大概輪廓選擇出來,選擇好之後就點擊右鍵打開羽化,羽化的數值設置為10個像素左右。

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(28)點擊菜單欄的圖層,選擇“新建一個圖層”,圖層新建好了之後選擇塗抹工具,塗抹工具的數值設置跟圖片合適就可以,然後勾選所有圖層的採樣,再在工具欄中選擇50號不規則筆刷,然後用筆刷從左往右塗抹脣部,直到把脣紋塗平就可以結束塗抹了,然後再創建色彩平衡來調整圖層,也調一下脣的顏色。

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(29)處理脣線 脣線的處理也不難,先選擇工具沿着脣線勾出脣線的路徑,然後就選取比嘴脣深一點的顏色,畫筆設置根據圖片來設置,設置完後之後選擇高斯模糊一下,設置脣線的目的是為了讓嘴脣看起來更立體。

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(30)脣線設置好之後就需要給嘴脣加高光,先勾出下嘴脣加高光的路徑,然後用純白色的畫筆描邊,畫筆設置也根據效果來設置,設置好了之後也需要高斯模糊一下,模糊的像素大概為1左右,上嘴脣高光方法跟下嘴脣的方法是一樣的,在此就不重複敍述了。

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(31)處理嘴角 先選擇工具,然後用比較深的顏色在嘴角點兩個小圓,然後用塗抹工具向反方向塗抹嘴角,塗抹完成之後在嘴角下面勾兩條小路徑做嘴角高光,高光的設置像素大概為2左右,這樣就把嘴角給處理好了。

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(32)處理頭髮 處理頭髮的方法有很多的,這裏就介紹比較簡單的一種。先從工具欄中選擇“套索工具”,用套索工具來選擇大概的頭髮輪廓,然後點擊鼠標的右鍵打開羽化,羽化的像素大概設置為12;繼續選擇工具欄上面的“背景圖層”,選擇好之後按下鍵盤上的“ctrl+j”鍵進行復制處理,把背景圖層拖到圖片的最上面,然後選擇高斯模糊,一直模糊到直到頭髮紋理不清晰就可以了,再把背景副本圖層顯示出來。

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(33)從工具欄中選擇畫筆,勾出頭髮路徑,(如果該圖片看不見頭髮的紋理可以先把圖層和背景副本圖層關閉,然後在繼續處理頭髮勾好頭髮的路徑之後再顯示)勾畫好頭髮的路徑之後就從工具欄中選擇塗抹工具,此時選擇100號筆刷,像頭髮那樣的塗抹,塗抹完成之後,就從菜單欄中選擇“描邊路徑”,然後選擇“選擇塗抹”。繼續選擇“模擬壓力”,設置好壓力之後,還可以描邊兩次,但是第二次可以適當降低塗抹強度。

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(34)繼續從工具欄中選擇加深工具,然後選擇50號筆刷,設置的數值根據圖片的不同設置不同,適合該圖片就可以了,然後點擊工具欄的“描邊路徑”,打開之後選擇“選擇加深”,繼續從選擇加深中選擇“模擬壓力”,設置好模擬壓力的數值,然後現在看圖片的效果就會發現有髮絲的感覺了。

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(35)按下鍵盤上的“ctrl+shift+alt+e”的快捷鍵打開蓋印圖層,打開之後做一下最後的調整,陰影部分用加深工具進行塗抹,塗抹完成之後,只需要再調整一下圖片的背景顏色,然後就將人物圖片轉換成了手繪了。

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