Java是面向對象的程式語言,其用途的方式就如同我們的思維方式一樣,因此我們可以將世間萬物皆可看作對象。
如車可作為一個對象,但在這個對象中又可以分為好多種類,這中細分下來的每個車也都可以稱之為對象。但其中所擁有的屬性以及用途各不相同,將各自的屬性和用途封裝起來就構成一個類。
(01)封裝性:如萬聖節將蘋果包裝在盒子中,這就可以看作一種封裝。而Java中所不同的是將對象的屬性和方法寫在一個類中,然後供我們調用。採用封裝的思想,即可保證類內部數據結構的完整,而且還能保證外部操作不會對內部數據造成影響。
(02)繼承性:類與類之間也可以存在一定的關係。如平行四邊形、正方形、長方形等,但歸根結底其都是四邊形。因此繼承即是利用特定對象之間所共有的屬性,平行四邊形、正方形、長方形等都繼承了四邊形擁有四條邊的屬性。
(03)多態性:如四邊形類中存在求面積的方法,我們現在需要求平行四邊形的面積,那麼我們可以直接調用其父類(四邊形)的求面積方法。即不同的對象可以對同一個消息做出響應。
(01)Java類中的成員變量即為對象的屬性。創建“ClassDemo”項目,新建“Person”類,並定義姓名,性別,年齡三個屬性。
(02)Java類中的成員方法即為該對象的行為能力。創建“ClassDemo”項目,新建“Person”類,並定義姓名,性別,年齡三個屬性,並定義成員方法。
(03)Java類中的局部變量即為方法中定義的變量。作用域僅限於當前方法中,方法以外則無效。
(01)類中的構造方法是一個同類名的方法,對象的創建是通過構造方法完成的。一般如果不做聲明,系統會默認帶無參構造方法。同時也可以自己設定構造方法,給屬性值設定初始值。
(01)對象是一種抽象出來的表示方式。如上述例子中Person類即可看作是一個對象。
(02)創建Person類的一個實例,即可説為對象的實例化。使用對象XX的方法可以獲取屬性值,也可以通過對象XX的方法設置屬性值。
個人學習總結,僅供參考