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CSOL補給箱武器旋風AK專業圖文評測

欄目: 遊戲 / 發佈於: / 人氣:3.05W

操作方法

(01)旋風AK是09年4月8日隨生化2一同問世的補給箱強力武器,也算是CSO的元老級裝備了。杯具的是,這把公認的超級神器三年多來一直沒有像樣的評測,今天我就來補上這個空白。旋風AK裝配了低倍瞄準鏡和U型彈匣,60發的高載彈量,集精準度高、殺傷力大、穩定性強、火力持久於一身。神一般的存在,不過要拿到它還需要點兒RP。一、常規屬性機動性:221units/s(1m=40units)(同AK47)射速:10發/秒(同AK47)裝彈時間:2.45s裝甲修正:22.5%(同AK47)距離修正:0.16%(同AK47)極限距離(97米)百發命中數:50穿透力:+彈道:見下圖45米點射10米連射10米開鏡連射二、傷害1.生化模式(僅異變、英雄)無甲(頭胸腹腿):356-89-111-66有甲:275-68-86-66150士氣下,爆無甲領主巫師僅需27發2.生化盟戰無甲:166-41-52-31有甲:129-32-40-31盟戰殺一隻無甲巫師爆頭要13發,不夠給力。普通玩家版:盟戰裏旋風AK的火力被大打折扣,爆頭3發都打不死滿血人類,要殺惡魔、屠夫、暴君這種3500(有生存藥水)的殭屍可能一梭子都不夠,只好靠穩定的彈道來保證輸出效果了。評測人員版:旋風AK的盟戰傷害=int(356*0.85*0.55)=166。與其他模式不同,盟戰的傷害值不是遊戲開發團隊直接構思一個數設置出來的,而是通過某一模式傷害乘以一個比例數值來實現,嚴格來看並不能算多軌制中的一軌。本來我想説,無多軌制的槍在盟戰都是常規的85%,但SVD和單狙顯然都是例外。它們的傷害不僅比常規高,而且頭部傷害不能被4整除,這就説明其傷害值是經過比例計算後下取整得到的。我又注意到,凡是有生化傷害的槍,盟戰傷害均為生化傷害的85%。出了M82後,我發現這把槍的盟戰傷害與AWP、芬蘭和死神都完全相同,而這正是它生化傷害的85%。再一想,無多軌制的槍,常規傷害不就是生化傷害麼。於是我得到一個推論:除旋風AK和雙持MP7外,所有槍的盟戰傷害均為生化傷害的85%(爆炸類武器不算在內)。換句話説,無多軌制的重狙其實也是有生化傷害的,只不過它們被設計師們鎖定在禁用狀態,只有巴雷特系列、雷神、M82和R93是開放的。3.大災變胸部:69去年國慶,旋風AK伴隨劇毒之傷第一次出戰大災變,掀起了通關熱潮,一堆人端着旋風AK突突迪歐斯。雖然它也算災變利器之一,但傷害還是比生化低。殺小怪優勢突出,但拆牆就不如SK3、龍炮、雷神等“硬貨”了。三、生化屬性(用 “—”和1~4個“+”表示):擊退:一般定身:一般空中擊飛:++斜坡擊飛:—旋風AK 30發擊退地獄犬30發擊退總評:旋風AK威力完勝所有同類武器,跟骷髏神器Skull-5(無甲胸部傷害91)十分接近,致命打擊下最多能打40發,0士氣總基礎傷害可以高達14240,即使落單,開局也足以殺死巫師(母體)和暴君以外的所有殭屍,超過180士氣之後,60發放倒領主巫師都沒問題。沒有“6”?不要緊,旋風AK超強的穩定性完全可以輕鬆手動瞄頭,非應急情況下,也只有對付用bug的惡魔兄弟時才需要致命打擊。很多人類玩家都在換子彈時讓殭屍鑽了空當,旋風AK雖然重量不輕,但出色的定身和空中擊飛效果足以讓你跟殭屍保持安全距離,換子彈也不墨跡,短短2.45秒後又是動輒上萬的傷害輸出。

CSOL補給箱武器旋風AK專業圖文評測
CSOL補給箱武器旋風AK專業圖文評測 第2張
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