(01)在桌面上雙擊unity 3d的快捷圖標,打開unity 3d這款軟件,進入unity 3d的操作界面,如圖所示:
(02)在菜單裏找到gameobject菜單,點擊gameobject菜單在其子級菜單裏找到3d object選項,如圖所示:
(03)點擊3d object選項在其下拉菜單裏找到sphere選項,如圖所示:
(04)點擊sphere選項,在視圖裏就創建了一個球體,如圖所示:
(05)在assets裏單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單裏找到create選項,點擊create選項找到c# script選項,如圖所示:
(06)給創建的腳本命個名字,雙擊使用visual studio打開該腳本文件,如圖所示:
(07)定義一個qiuti的變量,並在start函數裏寫出一行代碼,該代碼的意思是將物體的初始顏色設置為黑色,如圖所示:
(08)在update函數裏寫出一段代碼,意思是當我們按下W鍵物體的顏色變成紅色,如圖所示:
(09)再寫出一段代碼,意思是當我們按下D鍵物體的顏色變成綠色,如圖所示:
(10)再寫出一段代碼,意思是當我們按下A鍵物體的顏色變成藍色,如圖所示:
(11)再寫出一段代碼,意思是當我們按下S鍵物體的顏色變成黃色,如圖所示:
(12)代碼寫完後,按下Ctrl+S保存一下,在unity裏將該代碼文件拖拽到攝像機上,點擊攝像機,將球體拖拽到inspect面板裏的球體裏面,如圖所示:
(13)在上面的菜單工具區裏找到運行選項,如圖所示: