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csol中惡魔獵手套裝是怎麼樣的

欄目: 遊戲 / 發佈於: / 人氣:1.03W

操作方法

(01)以下所有測試數據均在2人房下頭部無甲數據:生化2、3:殭屍:對比殭屍:胖子,水泥工傷害修正對比:胖子 0.7惡魔之子:0.9756惡魔獵手:0.8122惡魔獵手暴走:0.9756擊退對比:水泥工與惡魔獵手技能對比:暴走技能對比:獸顱彈跳對比:攻跳躍據點時就是個有暴走的胖子,攻正常據點時:推薦利用模型BUG加暴走,比較YD。技能使用依然是掉血500.回血:母體600、700的回 次級200、300的回,回血還是比較給力!人類:6秒內近身武器傷害提高2倍。推薦搭配:銀刃、狂花、錘子(這裏我不推薦斧子,因為爆頭難,出暴擊難上加難,特殊情況例外)生化3裏按7只有2個情況:1,你想去殺殭屍(不推薦)2.殭屍想抓你(有致命無視),這種情況比較給力,RP好可能殺出重圍。生化2裏按7最好是配銀刃 比較好搶分。按7後能否使用銀刃定JS的情況沒有測試。生化盟戰:殭屍:右鍵攻擊為170與水泥工同樣同樣,暴走不增加攻擊。回血方面,因為是100、200的回,所以比100的回血快,配上生存3500的血量,就是個暴走的胖子。人類:生化3裏表現不給力,這裏就有些不同了,和生化2一樣可以補刀或者單挑在盟戰裏刀戰房常見,可是用人願意用殭屍,所以這個技能幫你解決問題,開了7以後血量不足3000的JS誰你單挑,因為這裏有個問題,在正面對決中,JS打胸部的話打你3下死,你打JS打2下就能解決。例如拿銀刃做例子680*2=1360的傷害沒有幾個JS能抗的住,至於刀戰房的胖子,這個技能對付它依然不給力,只能鬥個旗鼓相當。最後,道具定位:生化2和生化盟戰的刀戰房。

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