我們用c4d軟件來建彈簧模型;建彈簧模型需要用到樣條中的螺旋和圓環,用到生成器中的掃描,同時也要用到變形器中的樣條約束。想要了解更詳細的操作步驟?那麼,請繼續往下看吧!接下來,小編把詳細的操作步驟分享出來給大家參考。
新建螺旋對象
鼠標移到介面上面選單欄這裏,點擊“創建”選單。
在彈出的下拉選單中,鼠標放在“樣條”這裏,右邊隨即彈出一列子選單,再點:螺旋
即新建了一個螺旋對象啦。在視圖中已有了螺旋樣條。現在這個螺旋樣條不是我們想要的。需要對其屬性進行一些設定。
鼠標移到介面右下方這裏,這裏是螺旋樣條屬性面板。
在“起始半徑”這裏設定參數爲:20;
在“結束半徑”這裏設定參數爲:20;
在“結束角度”這裏設定參數爲:5000
接着,在“平面”這裏點擊下拉按鈕,彈出的列表中選擇:XZ;那麼螺旋樣條就豎起來啦。
新建樣條約束對象並與螺旋對象建立父子關係
如圖中所示,鼠標點擊扭曲圖標,在彈出的變形器面板中選擇:樣條約束;新建樣條約束對象。
鼠標移到下面樣條約束屬性面板中,點擊“軸向”下拉按鈕,在彈出的列表中選擇+Y
鼠標移回到對象面板這裏,鼠標點住樣條約束對象,拉到螺旋對象的下面,出現黑色向下箭頭時再放開鼠標,那麼,樣條約束與螺旋樣條就建立父子關係。
新建圓環對象
鼠標移到選單欄中的“創建”選單這裏,點擊一下,在彈出的選單中,鼠標放在“樣條”這裏,在右側彈出的子選單中再點:圓環。新建圓環對象。
在下面即展開了圓環的屬性面板,我們在其面板中,把半徑參數修改爲1CM。
鼠標在對象面板這裏點一下樣條約束對象,選中它,展開了樣條約束的屬性面板。鼠標再點住圓環對象,並拉向樣條約束面板的“樣條”這個框中。
鼠標移到“強度”這裏,把其偏好設定爲0;其他參數按默認。
新建掃描對象
如下圖所示,鼠標點住“細分曲面”圖標,彈出生成器的面板,在其中點擊“掃描”;新建掃描對象。
同時選中圓環對象與螺旋對象,並拉向掃描對象,當出現向下箭頭時,再放開手,那麼,圓環對象與螺旋對象成爲掃描對象的子級。
如圖中所示,鼠標在這個小圓點上雙擊,由綠色變成紅色,把樣條約束隱藏掉。
樣條約束隱藏,我們再看視圖中的模型,已有了彈簧的初型。
添加金屬材質
接下來,要給彈簧添加金屬材質。我們可以直接調用c4d內置的金屬材質。
鼠標點擊選單欄的“視窗”;在彈出的下拉選單中點:內容瀏覽器
在彈出的面板中,鼠標點開“預置”檔案夾,在彈出的下拉檔案夾中再點開“materials"檔案夾。從中再選中:metal
在右側彈出的各種金屬材質中,再雙擊如下圖所指的金屬材質。
那麼,這金屬材質即出現在材質面板中。
接着,把這金屬材質拖向彈簧模型中,賦予了該模型金屬材質。
彈簧現在看起來圈與圈之間有點寬了,再調節一下。鼠標點一下螺旋對象,選中它,展開其屬性面板,在“高度”這裏,設定參數爲80
到這裏,彈簧建模就完成啦,我們可以給場景中添加地面。