三維軟體,單單對模型新增軟體中調整出的材質有時無法達到所要的效果。這時就要用到貼圖了。下面記錄給模型上貼圖的過程。
(01)用上次建立的葉子模型來進行說明。
(02)直接將葉子的貼圖新增到材質的顏色通道,給模型新增上材質,得到的效果是不對的。因為當初建這模型的時侯是通過一平面進行各種調整得到的。軟體自動附加的UV面不合適變形後的模型。
(03)可以轉到BP-UV Edit介面。選中模型,可以看到右邊的UV展開面不是我們想要的。這裡要重新展開UV。
(04)因為該模型比較簡單,可以用軟體自帶的“繪畫設定嚮導”來展開UV。目的只是展開UV,所以在其嚮導中不必修改其它的引數,一直點下去,就可以得到葉子的UV展開圖了。
(05)得到UV展開圖後想要貼圖準確的貼到模型上,就要將所得的UV入到PS中進行調整了。首先,新建紋理,設定一個比較高解析度的紋理檔案;在紋理的圖層欄中新建一空白層,將原背景層刪除;全選所有UV,選擇描邊多邊形;儲存紋理,其格式為PSD.
(06)回到C4D建模介面,將剛儲存得到的紋理拖到材質欄,軟體自動建立一新的材質並在顏色通道載入了紋理進去。
(07)用PS開啟剛才建立的紋理,新建圖層將貼圖拉入該紋理檔案中,並根據紋理的輪廓調整貼圖的大小,使之吻合。儲存檔案(儲存前記得刪除有紋理的層)。回到C4D中,開啟貼圖材質,點選貼圖檔案,在著色器項中點過載影象。材質重新更新。正確得到貼圖。