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  • 如何使用Hypermesh創建四面體實體網格?
    發表於:2024-03-07
    軟件中四面體實體網格,不需實體完全映射,相比六面體實體網格,劃分更容易。對於沒有較多時間進行有限元前處理的情況,可以採用四面體網格,快速創建實體有限元網格模型,進而加快整體仿真進程。...