3DMAX中,燈光及渲染關係到渲染結果好壞。使用HDRI之後,根據現實光照模擬,得到更真實的效果,也是國外使用的方法。
(01)打開3D,隨便創建一個場景,或者不需要都可以。
(02)建立一個VR燈,改為穹頂燈模式。然後添加VRHDRI貼圖。
(03)添加貼圖後,M打開材質面板,將VRHDRI貼圖拖到材質球上,按實例模式。
(04)打開復制的材質,在瀏覽裏打開電腦文件夾,找到需要的HDRI貼圖,需要先下載好。貼圖類型改為球體
(05)按8打開環境背景。將VRHDRI材質實例複製到背景,默認使用貼圖會自動勾上。
(06)在視口的+號點擊,打開配置視口。在背景選項卡,改為使用環境背景。這樣使用的HDRI貼圖就可以看到了,可以作為效果圖背景。
(07)測試渲染,根據結果和場景,調節角度和亮度,達到滿意的結果為止。
最好找高質量的HDRI,一般這樣的圖比較大。小的都是質量差或者假的HDRI。