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Solidworks怎麼畫螺紋

欄目: 電腦 / 發佈於: / 人氣:9.47K

Solidworks經常要處理一些螺紋等的零部件,因此掌握如何畫螺紋是加深對Solidworks軟件的熟悉程度,本文就簡單介紹一下,在Solidworks軟件中繪製螺紋的步驟及技巧。

操作方法

(01)在前視基準面畫一個直徑為20的圓,如下圖所示:

Solidworks怎麼畫螺紋

(02)選擇特徵裏面的拉伸,拉伸深度選擇給定深度60,選擇視圖的前面,進行面倒角,距離選擇2mm,角度選擇45°,如下圖所示:

Solidworks怎麼畫螺紋 第2張

(03)點擊視圖的最前面繪製草圖,繪製一個直徑為20的圓,如下圖所示:

Solidworks怎麼畫螺紋 第3張

(04)選擇插入——曲線——螺旋線,螺距1.5mm,選擇反向,圈數為22,起始角度為0°,選擇順時針。如下圖所示:

Solidworks怎麼畫螺紋 第4張

(05)在上視基準面進行草圖繪製,選擇直線,畫4段首尾相連的線段,保證尺寸如下:小端豎直線段為0.65,大端豎直線段為1.3,大端跟小段中點用點化線連接保證其水平,點化線的長度為1,在讓大端中點與剛畫的螺旋線選擇穿透(點擊時選擇靠近螺旋起始點的點),目的為了使大端的中間在上視基準面跟螺紋的起始點重合。效果如下圖所示:

Solidworks怎麼畫螺紋 第5張

(06)選擇拉伸切除裏面的掃描切除(必須要在完成草圖繪製後),輪廓選擇剛完成的草圖,路徑選擇螺旋線1,如下圖所示:

Solidworks怎麼畫螺紋 第6張

(07)在右視基準面進行草圖繪製,選擇切除掃描裏面的螺旋線,再點擊草圖繪製工具“實體”欄裏面的選擇轉化實體引用,再插入直線,保證此直線跟剛轉化為實體引用的螺旋線相切,效果如下圖所示:

(08)放大實體點擊上圖所示的面,然後點擊轉化實體引用下拉菜單裏面的交叉曲線,然後讓先插入直線的末端與交叉曲線的右邊的直線段重合,再插圖一個點,讓剛插入的點與前面重合點重合,再用矩形選中所有的線,點擊屬性下面的選項,點擊作為構造線,點擊完成草圖繪製後,再在右視基準面再畫一個草圖,點擊剛草圖裏面的直線段,再進行轉化為實體引用,效果如圖所示:

Solidworks怎麼畫螺紋 第7張

(09)完成草圖後,點擊插入——曲線——投影曲線,投影類型選擇面上草圖,要投影的草圖選擇只有直線段的草圖,投影面選擇外面的實體面,旋轉下看下效果,如果投影線的末端沒跟螺紋的缺口重合,選擇反轉投影,效果如圖所示:

Solidworks怎麼畫螺紋 第8張

(10)選擇拉伸切除裏面的放樣切割,輪廓選擇等腰梯形面和草圖,引導線選擇草圖(就是剛剛的投影曲線),起始/結束約束裏面規定如下:開始條件選擇垂直於輪廓,反向相切方向改成2,結束條件選擇垂直於輪廓,反向相切方向為1,效果如圖所示:

Solidworks怎麼畫螺紋 第9張

(11)完成放樣切割時,可能會出現“要保留實體”的選擇,我們選擇確定。最後形成的圖紙可能不夠完美,多了一個曲面(不是實體),我們放大選擇,然後讓它隱藏,最後出來的完美螺紋圖紙如圖所示:

Solidworks怎麼畫螺紋 第10張