在c4d裏,製作枕頭模型,主要用到布料標籤中的縫合面與收縮功能。接下來,小編分享製作步驟給大家作個參考。
(01)我們啟動c4d軟件,並打開軟件的啟動界面。當前顯示的是透視視圖的場景;我們在場景中創建一個立方體。
(02)選中立方體對象,顯示出立方體的屬性面板,在面板中,我們把立方體的尺寸進行修改。把X軸向的尺寸修改為400cm;把Y軸向的尺寸修改為90cm;把Z軸向的尺寸修改為250cm。再把X軸向的分段修改為30;Y軸向的分段保持默認;把Z軸向的分段修改為30
(03)按下鍵盤的C鍵,把立方體轉為可編輯對象。然後,再創建一個材質球,把材質球添加布料紋理,至於什麼布料紋理,大家按自己喜歡的來設定即可。然後,把材質球拖到立方體這裏來,賦予立方體布料紋理。
(04)再把立方體轉到面模式,如下圖所示,點場景左側的工具欄中的多邊形圖標。
(01)上述準備工作完成。鼠標在立方體對象這裏右擊,彈出菜單中點:模擬標籤,再點:布料,給立方體添加一個布料標籤。
(02)接着,按下鍵盤的U L鍵;調出循環選擇工具,鼠標放在場景中立方體的其中一個側面,這時,我們可以看到,立方體側呈高亮顯示。鼠標點擊一下,同時選中立方體四個側面,呈黃色高亮顯示。
(03)按鍵盤數字9,調出實時選擇工具,鼠標轉到立方體對象面板這裏,鼠標點擊:布料標籤,下方展開布料標籤的屬性面板。再點擊:修整,這一項。
(04)在展開的設置選項中,點擊“縫合面”這裏的“設置”;然後,再到“收縮”這裏,把參數修改為5;把“寬度”這裏的參數修改為3;然後,點擊:收縮
(05)一點擊“收縮”,場景中的立方體即發生了變化,變成了一個枕頭模型。
(06)取消模型的選擇狀態,這時,我們看得更清楚些。那麼,一個枕頭就製作好了。
(07)如果覺得枕頭不夠鼓的話,可以取消布料標籤的啟用,然後,用選擇工具,點住枕頭的點,向上提,使枕頭產生鼓鼓的效果。