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火炬之光2所有職業的10條建議

欄目: 遊戲 / 發佈於: / 人氣:2.41W

火炬之光是一款角色扮演遊戲,有着自己獨特的背景故事與操作系統,今天我們就給大家一些這個遊戲的建議。

操作方法

(01)千萬不要為了中期的某些裝備,某種小短板、某種流派而加於你無用的屬性點。因為在LV100之後,除了職業專屬裝備,沒有什麼是你裝不上的。(我指的中期是指LV100之前,請相信我,LV100很快達到,且之後才是遊戲的另一個開始)

火炬之光2所有職業的10條建議

(02)請正確認識的的屬性點的作用:力量-物理傷害、暴擊傷害加成;敏捷-暴擊率、閃躲率、失誤減成;專注-魔力、魔法傷害加成、處決概率;體能-體力、裝甲加成、格擋加成。沒有任何一個職業説自己絕對不需要某種屬性,只有一種流派或者一種招式不需要某個屬性點。

火炬之光2所有職業的10條建議 第2張

(03)不要一味的追求暴擊加敏捷點,敏捷在180左右就能夠達到暴擊率30%以上了。相信有玩過ARPG的玩家都會對這個數字比較敏感。

(04)正確認識你的傷害來源於哪:技能的説明裏面都有寫,大致分三種--根據1、武器傷害;2、根據武器DPS;3、直接構成XXX點XX屬性傷害。1的情況是看你武器的單次攻擊傷害;2的情況是依據你的武器與攻擊速度出來的DPS;3是固定傷害,但如果帶屬性,則與專注(魔法傷害加成)相關。

(05)沒有廢柴技能,只有用不好和不適用的技能。

(06)技能的傷害特性有多種:技能物理近程傷害、飛行道具傷害、濺射DOT場景式傷害,還有平A。

(07)閃躲(Dodge)與平A相關,對技能物理近程傷害、飛行道具、濺射DOT場景式傷害無效。

火炬之光2所有職業的10條建議 第3張

(08)反射(Reflect)與飛行道具相關,與其他均不相關。

(09)正確認識怪物、其他職業造成傷害的方式,合理構成你的防禦/進攻才是最重要的。

(10)暴傷都是基礎越高,相同的暴傷相對之前收益越低,暴擊也是這樣。如果暴擊帶來的收益過低,則完全可以不再通過提升敏捷來提升暴擊(用裝備直接堆更有效)。