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吃貨大食堂攻略

欄目: 手機 / 發佈於: / 人氣:1W

本篇攻略是寫給各位與編者一樣,喜歡只玩一週目。並且盡力把一週目玩到能達到最好狀態的玩家。並且全程不使用任何神器以及輔助工具。並且本系列攻略極度熱烈歡迎任何對此同樣有心得的同好一起研究。

吃貨大食堂攻略

一、遊戲基礎知識

(01)遊戲一週目開始時間是1年4月,結束時間是16年3月末。

(02)本遊戲可建店鋪的位置一共有五個,最多能同時存在三個店鋪。a、第一個分店出現條件:資金50萬;店員4人;開發料理3款。b、第二個分店出現條件:資金150萬;店員8人;開發料理8款。c、但實際上最便宜的分店第一間是80萬,第二間是180萬。所以先準備好錢吧。

(03)菜式參數一共有三個,性能八個。a、價格:每一份的售價。味道:容易提升顧客的滿足度,而且也是遊戲結束時統計得點的一個數據。魅力:決定菜式的銷量和來客數。b、健康,頭腦等八個屬性影響顧客的喜好,對滿足度提升的點數有影響。其中“見栄え”和最後一個“カリスマ性”決定菜式價格。

吃貨大食堂攻略 第2張

(04)菜式用物品直接強化只會影響價格味道和魅力。對性能不會產生影響。只有深夜對菜式進行研究才會影響性能。

(05)每年1,4,7,10月下午15:00會集體出遊。每一個店鋪的地址都有三個出遊點,各有不同的寶箱。例如1號店在第一個地址設店了,7月時就會有“近所の雑木林”“険しい裏山”“近所の農家”三個地方可以去。1號店有多少人,就會有多少人出遊。每個出遊點都有一個人數要求,達到人數要求就可以獲得寶箱。

(06)店員參數a、速度:在店內移動的速度。b、魅力:接客時候顧客的好感度。c、調理:廚師烹調的技巧。d、研究:研發菜式時最高允許研究的星數。e、元氣:參與工作自動增加,出遊時此值越高越容易獲得好食材。f、EXP:經驗值,參與工作自動增加。廚房佬比跑堂經驗增加速度更快。某些菜式能少量增加經驗值。

(07)店員的技能遠比數值重要。(任你速度999,能比我技能“忍法”快?)

(08)店鋪要遷址必須達到一定區域排名。

吃貨大食堂攻略 第3張

(09)招待的顧客滿足度80點以上即合格。

(10)沒有出勤的店員不會計算薪酬,從第三年開始,每年3月會計算僱員薪酬,請準備好足夠多的錢。前期也至少準備100萬。不然4月將沒有足夠的資金出遊。

(11)有部份同學認為前期的兩間分店沒必要增建。其實如果你有意向想獲得出遊寶箱的話,增建是必需的!例如人気の魚市場就必需5個人出遊才能一次滿足獲取寶箱的要求,而小規模的分店只有4個員工,所以必需擴建到中規模。這裏推薦第一第二選址的分店都是中規模,而345三個分店都是大規模。放心,允許擴建的次數剛好的。

(12)因為這個遊戲員工最重要的屬性是技能等級,所以大部分特殊員工其實用處並不大。而且每次招收特殊員工都必需耗費非常巨大的資金,往往得不償失。最重要的是,招收的小遊戲並沒有什麼技巧,只能通過SL來提高成功率。即使你身家幾千億,要招一個虎太郎,並且不斷砸錢,依然不能保證必定成功!(注:本人對此作招收特殊員工的小遊戲怨念很深,還不如足球經理的OOXX,完全沒有技巧可言!)

(13)技能選擇方面。廚房佬是調理提升+經驗值提升。而跑堂是快步+經驗值提升。廚房佬後期廚房滿職業後。可以直接轉跑堂職業。但是人可以繼續留在廚房。因為有調理能力提升這個技能的話。調理屬性也有150左右的數值。完全足夠應付,而且廚房的經驗值多太多了!

二、 遊戲目標

(01)1、 全傢俱入手(偽):根據正常遊戲結束在16年3月末的進度來説。一週目完結時是不能達到真正的全傢俱的。因為傢俱主要獲得形式是每年1、4、7、10月的出遊。而15年遊戲時間一共有59次出遊機會。但全傢俱至少是必須60次出遊。

(02)全菜式入手。遊戲的菜式將近80款之多,而且研發一種新的菜式以最快的速度,平均也要2月一款。即不算居民贈送的菜式,不停研發新菜式就要13年才研發完。不過遊戲過程中贈送的菜式也比較多。但是嘛~~真正滿屬性的菜式只需一款就夠了,不要浪費太多時間同時研發幾款菜式到極限。另外,至少有一款菜式達到極限也是必須的。

(03)至於全開羅君的目標只能寄望在二週目以上了。

三、 實際遊戲過程心得

(01)開局比較好的選擇是中華料理或輕食。中華料理的第一款菜式“チャーシューメン”只需要不斷使用無農藥白米強化,就能輕鬆達到最高7500元個。所以最簡單的開局時中華料理開局。而輕食開局的話,因為三個贈送的菜式都是菜式研發的最基本元素,所以通過他們研發很多後續菜式,能儘量不浪費前期沒有商店前的時期。

(02)開始正式遊戲後,馬上打開遊戲菜單——店員編成。分別點擊兩個店員選擇能力見。在店員能力界面右面的拉條移到下一頁。把未裝備上的技能裝備好。

(03)然後在鋪面的黃色大框框裏面建三個大飯桌,然後你就只剩下5萬元了。你倉庫裏面還有一部破電視機和一盤花,把他放在上面的小方格里面把。

(04)打開菜單選擇第一項——料理XXX——再點第一項XXXXXX。把售價最高的一個菜式留下,其他的全部去掉。(PS:如果你是選輕食開局就算了····都是800)。這樣就可以形成強制消費佈局,顧客只可以買最貴的那個菜式。能大大提高你的收入。

吃貨大食堂攻略 第4張

(05)然後靜候到晚上,這個遊戲的夜生活是最精彩的,早上的時間是沒用的。而且如果你早上進行店鋪裝修的話,容易影響收入,因為如果客人進入店鋪後發現桌子不見了,就會自動離開,不會消費。如果他已經在吃東西你把桌子撤走,他會直接怒跑不付錢了!另外,這個月內可能會有顧客可能會送一些菜式給你,貌似是隨機的。

(06)到晚上12店就可以研發菜式了,這裏先用白飯+雞蛋做個蛋炒飯。點確定之後馬上保存,因為研發的過程是隨機的,有可能增加部分數值或者減少部分數值。如果減少的話就直接讀取重來。而且因為我們時間緊迫,如果一晚的進度少於50%太多的話也建議重來,儘量兩月完成一次菜式。研發新菜式時提高的數值都是沒用的,新菜式的初始數值是固定的。所以只要進度快就好了。改良菜式時也是以快進度為首位,提升數值為輔。(注:如果改良菜式的時候選擇兩款評價為“最高”的食材進行強化,當進度達到50%時會大幅增加味道和魅力。所以改良新菜式時應以研發進度為首位,儘量2個月完成一次改良。就能觸發多次大幅增加數值。)

(07)到5月早上12點會提示可以僱傭新僱員了。馬上在經營計劃裏面開始,以後也是,一旦有機會僱傭新成員的活動就馬上開始計劃,沒有參與工作坐冷板凳的僱員是不需要付工錢的,所以儘管招。而且可選的僱員也是隨機的。所以當求人募集的計劃進度達到99%的時候就保存一下。招收數值某項數值達到80以上僱員。沒有就讀取。不過實際可以僱傭的僱員都是預設好的,一共就那三十幾個人。

(08)大約13:00的時候會有系統贈送的25萬元贈送資金,也是先完善店鋪吧。小方格全部放一般XXXX。景觀擺設不是必要的,餐枱也能提升數值,而且更多的餐枱能提供更多顧客就餐的機會。

(09)第一個招收的僱員越強越好,多SL幾次吧,如果能招到XX太郎,貓耳什麼的就太好了。

吃貨大食堂攻略 第5張